Регистрация Забыли пароль?
ГлавнаяГалереяКонтактыКаталогФорум
Навигация
Новости CG графики
Программы
Плагины и скрипты
Уроки 3D графики
Журналы по 3D и 2D графике
Трейлеры и тизеры
Найдено в сети
3D и 2D cтудии
3D модели
Конкурсы
Драйверы от Nvidia
Тестирование он-лайн
Лицензионное ПО
Голосование

Вы пользуетесь услугами рендер-ферм?

  
Поиск

Библиотека 3D моделей
3Dlenta - Библиотека 3D моделей

Дискуссии форума
  1. как импортировать модель из 3d max в формат obj (2)
  2. Библиотека для ArchiCAD (6)
  3. «Понимая Maya» - электронный вариант книги Сергея Цыпцына. (2)
  4. max не импортирует ПОМОГИТЕ!!! (7)
  5. Помогите (1)
  6. 3d модель ножа (1)
  7. RE: Полезные ссылки (4)
  8. Как сделать тонированное стекло в ментал Рей? (1)
 
Новости CG графики

Unwrella2 для Maya

Unwrella2 для MayaUnwrella - плагин для создания автоматических и оптимальных разверток, стал доступен и для Autodesk Maya.

Unwrella - очень полезный инструмент для тех, кто занимается текстурированием и создает развертки 3d геометрии. Unwrella для Maya поможет быстро и достаточно просто, в автоматическом режиме, создать оптимизированные UV карты, сделать развертки для "запекания" текстур и эффективно упаковать части UV.

Преимущества Unwrella Maya

  • Популярный плагин для автоматического создания разверток в Autodesk 3ds Max стал доступен и для пользователей Autodesk Maya
  • Автоматические создает развертки и упаковывает UV карты
  • Оптимальное качество UV карт препятствует деформациям текстур
  • Нет видимых текстурных швов благодаря одинаковой дистрибуции пикселя по поверхности мэша.
  • Результирующие UV карты имеют оптимальное качество для "запекания" текстур
  • Поддержка границ у процедурно-сгенерированных и назначенных пользователем текстур.

Плагин Unwrella доступен для Autodesk Maya 8.5, 2008, 2009 (32 и 64-битных версий).

Ссылки:

Скачать Unwrella2
 

Только зарегистрированные пользователи могут комментировать статьи