Регистрация Забыли пароль?
ГлавнаяГалереяКонтактыКаталогФорум
Навигация
Новости CG графики
Программы
Плагины и скрипты
Уроки 3D графики
Журналы по 3D и 2D графике
Трейлеры и тизеры
Найдено в сети
3D и 2D cтудии
3D модели
Конкурсы
Драйверы от Nvidia
Тестирование он-лайн
Лицензионное ПО
Голосование

Вы пользуетесь услугами рендер-ферм?

  
Поиск

Библиотека 3D моделей
3Dlenta - Библиотека 3D моделей

Дискуссии форума
  1. как импортировать модель из 3d max в формат obj (2)
  2. Библиотека для ArchiCAD (6)
  3. «Понимая Maya» - электронный вариант книги Сергея Цыпцына. (2)
  4. max не импортирует ПОМОГИТЕ!!! (7)
  5. Помогите (1)
  6. 3d модель ножа (1)
  7. RE: Полезные ссылки (4)
  8. Как сделать тонированное стекло в ментал Рей? (1)
 
Новости CG графики

NVIDIA PhysX SDK для WII

PhysX SDK для WiiКомпания NVIDIA® сегодня объявила об утверждении ее как стороннего поставщика инструментов для приставки Wii™. В результате, SDK для NVIDIA PhysX теперь доступен зарегистрированным разработчикам Wii.
SDK для NVIDIA PhysX включает полноценный API и мощный физический движок, который создан, чтобы предоставить разработчикам, аниматорам, дизайнерам и художникам беспрецедентные возможности контроля над физическими взаимодействиями персонажей и объектов, и позволяет им создавать масштабируемую физику в режиме реального времени.

"Nintendo в корне изменила рынок домашних развлечений и видеоигр благодаря своей успешной приставке Wii. Добавление PhysX SDK для Wii является основой нашей кросс-платформенной стратегии и неотъемлемой ступенью бизнес-модели для наших лицензированных разработчиков игр и издателей", - сказал Тони Тамаси (Tony Tamasi), старший вице-президент по контенту и технологиям в NVIDIA. "С технологией NVIDIA PhysX можно с легкостью создавать более реалистичные игровые окружения, удовлетворяя растущие требования широкого класса поклонников Wii".

NVIDIA PhysX

Реализация физики в играх - не такая простая задача. Эта область чрезвычайно требовательна к интенсивным вычислениям и основана на уникальном наборе физических алгоритмов, для реализации которых необходимо невероятное число одновременных математических и логических вычислений.

И тут как нельзя кстати приходятся технология NVIDIA PhysX и процессоры GeForce. NVIDIA PhysX – это мощный физический движок, обеспечивающий реалистичную физику в режиме реального времени в самых последних ведущих играх для ПК и консоли. Более 150 игр могут работать с программным обеспечением PhysX, число использующих PhysX разработчиков в самых разных областях превосходит 10000, а само программное обеспечение поддерживается Sony Playstation 3, Microsoft Xbox 360, Nintendo Wii и ПК.

Кроме того, технология PhysX разработана специально для аппаратного ускорения с использованием мощных процессоров с сотнями ядер. В сочетании с невероятной способностью GPU к параллельным вычислениям PhysX обеспечит экспоненциальный прирост мощности при просчете физики и поднимет игровые возможности на новый уровень, предоставляя богатое, захватывающее игровое окружение с такими особенностями как:

  • Взрывы, поднимающие клубы пыли и превращающие все в руины
  • Персонажи со сложной геометрией, изобилующие соединительными элементами для более реалистичного движения и взаимодействия
  • Новые орудия с невероятными эффектами, производящие неизгладимое впечатление
  • Ткани, которые реалистично рвутся и сминаются
  • Плотный дым и туман, поднимающиеся вокруг движущихся объектов

Есть единственный способ получить реальную физику с масштабами, изощренностью и точностью, которая кардинально изменит весь Ваш игровой опыт, - это использовать один из миллионов NVIDIA PhysX-ready GeForce процессоров.

Ссылки:

PhysX SDK для Wii и всех основных игровых платформ доступен по лицензии прямо с сайта NVIDIA. Подробнее о лицензировании PhysX SDK или технологии NVIDIA PhysX смотрите на странице nvidia.ru.
 

Только зарегистрированные пользователи могут комментировать статьи