Регистрация Забыли пароль?
ГлавнаяГалереяКонтактыКаталогФорум
Навигация
Новости CG графики
Программы
Плагины и скрипты
Уроки 3D графики
Журналы по 3D и 2D графике
Трейлеры и тизеры
Найдено в сети
3D и 2D cтудии
3D модели
Конкурсы
Драйверы от Nvidia
Тестирование он-лайн
Лицензионное ПО
Голосование

Вы пользуетесь услугами рендер-ферм?

  
Поиск

Библиотека 3D моделей
3Dlenta - Библиотека 3D моделей

Дискуссии форума
  1. как импортировать модель из 3d max в формат obj (2)
  2. Библиотека для ArchiCAD (6)
  3. «Понимая Maya» - электронный вариант книги Сергея Цыпцына. (2)
  4. max не импортирует ПОМОГИТЕ!!! (7)
  5. Помогите (1)
  6. 3d модель ножа (1)
  7. RE: Полезные ссылки (4)
  8. Как сделать тонированное стекло в ментал Рей? (1)
 

Плагин VRayScatter от iCube

VRayScatterКомпания iCube R&D сообщает о выходе в ближайшее время плагина VRayScatter.

С помощью VRayScatter возможно создание огромного количества объектов. Никогда ранее непосредственно в среде 3dsmax нельзя было так легко и просто создавать сцены с миллионами объектов. Поддержка 64-х разрядных систем позволит с помощью VRayScatter моментально создать и визуализировать, к примеру, лесной массив или целый город. Оптимизированная работа с памятью сэкономит ресурсы компьютера, а создание массива непосредственно во время окончательной визуализации сделает сцену с большим количеством объектов невероятно легкой и не занимающей много места.

Интегрированная процедурная карта VRayScatterTexture сделает массив более реалистичным с помощью случайного распределения цвета от объекта к объекту. VRayScatterTexture работает не только с объектами VRayScatter и может быть применена к любым другим объектам.

Возможности VRayScatter:

  • Создание и распределение по поверхностям объектов массивов VRayProxy.
  • Возможность создания большого количества объектов в массиве (сотни тысяч и миллионы объектов).
  • Создание массива объектов непосредственно во время визуализации для экономии памяти.
  • Возможность изменения масштаба и поворота объектов массива в случайном порядке.
  • Распределение объектов на основе текстурных или процедурных карт.
  • Масштабирование объектов на основе текстурных или процедурных карт.
  • Отображение размещения объектов в реальном времени во вьюпорте.
  • Разные виды отображения объектов во вьюпорте.
  • Специальная процедурная карта VRayScatterTexture.
  • Поддержка 64-х разрядных систем.

VRayScatter будет доступен в двух версиях:

  • VRayScatterFullLicense — основная версия для установки на рабочие станции.
  • VRayScatterNetworkLicence — версия для установки на сетевые серверы визуализации.

Ссылки:

Дополнительная информация о VRayScatter
 

Только зарегистрированные пользователи могут комментировать статьи