|
There are no translations available
Уверен, что многие сталкивались с проблемой визуализации больших изображений в Vray. Поскольку сам долго искал решение проблемы, хочу поделиться тем, что удалось узнать. Ничего принципиально нового я не сообщу, но надеюсь что кому-нибудь информация окажется полезной.
Урок рассчитан пользователей 3ds Max в связке с визуализатором VRay со знаниями начального уровня.
|
|
Here a nice V-Ray Tutorial to generate the Anisotropic shader to create steel Metal effect . Here are settings for this material. It is quite simple, there is scratch map put in bump slot to achieve subtle brushed metal effect. Use cylindrical uvw mapping on each part of the pot And then convert object to poly.
|
|
A step by step Vray Rendering Tutorial on how to setup a Car Render using V-Ray. You can learn some new techniques involved for this car render.
|
|
Gold is dense, soft, shiny and the most malleable and ductile of the known metals. Pure gold has a bright yellow color traditionally considered attractive. Gold leaf can be beaten thin enough to become translucent. The transmitted light appears greenish blue, because gold strongly reflects yellow and red. Gold is a good conductor of heat and electricity, and is not affected by air and most reagents. In this interactive video not only learn but also create a material online with instructions in 3ds max.
|
|
For a worm that just has to move a bit, simple methods suffi ce: for instance, just using a curve deform and moving the worm on a path is often enough. But if
the worm is a central character, it may need to act:
this means a more elaborate rig to give the animator better control over the mesh, while keeping to the toony `worminess` of our hero.
In this tutorial, we’ll attempt to show you some novel ways
to use a combination of object parenting, constraints and modifiers for rigging in Blender, as we encourage you to think about character set-up in new ways.
|
|
Evermotion have posted a new tutorial "Fryrender 1.8 Material Editor". In this tutorial author will try to describe features available in FRYRENDER's material editor.
Feversoft's Fryrender is physically-based render engine simulating the real behaviour of light and camera creating true-to-life renditions. It can hadndle effects like Full GI, transmission, Fresnel, Custom ND, real camera optics, reflective and refractive caustics, SSS, SSS caustics, lens diffraction and many more, making it very powerfull hi-end tool.
|
|
CGChoice winner Jonas Persson tackles a troll as part of his introduction to 3D character modeling.
Introduction:
The picture was made as a school project this spring at "Nackademin Digital Graphics" in Stockholm. It was not only our first individual project but also the first where we could choose subject ourselves. So I decided to do something fun, a troll. At this time I had only studied 3D for about ten months so there was heaps of stuff I didn't know. I think more than half of the time spent on the project was research, and of course a lot of trial and error.
|
|
|
There are no translations available
Узнайте о технике моделирования и рендеринга интерьеров в программе XSI. Знания, полученные в результате изучения урока, пригодятся для моделирования сцен используемых в производстве фильмов, архитектурной визуализации и игр. Урок - проектно ориентированный тренинг на английском языке продолжительностью приблизительно 6 часов. Урок предназначен для пользователей обладающих знаниями среднего уровня.
|
|
|
There are no translations available
Состоящий из 10 подуроков урок от Tutorials3d рассказывает о Irradiance картах, внутреннем и окружающем освещении, Radiosity, HDRI, каустике, Raytrace картах, отражениях и преломлениях, V-ray Shadow.
|
|
|
There are no translations available
Тренинг в двух частях под названием V-Ray for Architectural Visualization от VisMasters (V-Ray для архитектурной визуализации) разработанный специально для того, чтобы рассказать о понятии Global illumination в V-Ray и как получить фотореалистичную визуализацию используя V-Ray. Все модули разрабатывались профессиональными инструкторами, которые ежедневно сталкиваются с архитектурной визуализацией. Изучив все модули тренинга пользователь может узнать как наиболее быстро и эффективно создавать архитектурную визуализацию.
|
|
|
There are no translations available
На этом DVD диске автор исследует профессиональную работу по композитингу созданную реальной студией Sway Studio.
Используя программный пакет NUKE автор исследует сложные системы и способы композитинга. Rob (автор) рассказывает о Pan и Tile окружениях которые дают возможность при помощи 2D изображения перестраивать 3D окружение. Обсуждаются многие аспекты технологического процесса композитинга. В этой лекции авто предлагает по-новому взглянуть на сам процесс композитинга, что в дальнейшем должно помочь развитию пользователя как профессионала композитинга.
|
|
|
There are no translations available
Первая часть урока в которой рассказывается о том, как создать материал для имитации Голограммы в программе 3Ds Max. Урок разделен на 2 части, в первой рассматривается создание материала, а во второй его анимация. Изучив информацию из этого урока вы научитесь применять визуальный эффект свечение (Lens Effects Glow) при помощи Video Post, научитесь создавать анимированные материалы и анимированные маски прозрачности.
Урок нацелен на пользователей обладающих начальными навыками работы в программе 3Ds Max.
|
|
|
There are no translations available
В этом уроке описывается создании простейшей анимации в программе 3Ds Max с применением эффекта Depth of Field (глубина резкости). Постановка задания: Target Camera должна пролететь сквозь несколько объектов (Text) и при этом должна изменяться их степень размытости. В уроке рассказывается о многопроходном эффекте Depth of Field и анимации камеры при помощи Auto Key. Урок предназначен для пользователей обладающих начальными навыками работы в программе 3ds Max.
|
|
|
There are no translations available
Предлагаю вашему вниманию несколько видеоуроков 3Ds Max. Здесь вы найдете: видеоурок по настройке V-Ray с использованием глобального освещения на примере простой комнаты, видеоурок по настройке глобального освещения в V-Ray с использованием карты фотонов, видеоурок по созданию "неоновых линий" и их анимации, многое другое
Благодаря тому, что автор для записи уроков использовал программу HyperCamv - архивы имеют небольшой объем и при этом содержат довольно продолжительные видеофайлы.
|
|
|
There are no translations available
Отличный текстовый урок посвященный созданию геометрически верного волейбольного мяча в программе 3D Max. В уроке показан наиболее удачный, легкий и быстрый способ Editable Poly моделирования мяча. Урок на английском языке, но, благодаря обилию изображений, будет понятен любому пользователю 3Ds max обладающему знаниями программы начального уровня.
|
|