Компания NextLimit анонсировала скорый релиз новой версии патча для RealFlow RenderKit, выход которого запланирован на конец этого месяца. Версия 2.5 будет бесплатной для всех лицензионных пользователей RealFlow RenderKit.
|
|
Компания Thinkbox анонсировала релиз Xmesh MX — нового набора инструментов, предназначенного для кеширования анимированной геометрии в сценах 3ds Max во внешнем файле и для дальнейший загрузки этих данных при рендеринге.
|
|
Power ScanToNURBS — это мощный инструмент, позволяющий импортировать сканированные 3D меши в Autodesk 3Ds Max, конвертировать их в NURBS и затем экспортировать в различные CAD системы или другие системы быстрого прототипирования.
|
|
Независимый разработчик Уэйн Робсон (Wayne Robson) анонсировал релиз Poly to Splines — бесплатного плагина для 3ds Max, который конвертирует экспортированные из Zbrush шерсть и волосы в сплайны для их дальнейшего использования.
|
|
Компания VIZPARK анонсировала релиз Crossmap — нового шейдера для 3ds Max, который в случайном порядке распределяет растовые изображения на геометрии (объектах, элементах, гранях и т. д.). Crossmap всю работу сделает самостоятельно, от вас требуется только выбрать папку с изображениями, которые вы будете использовать. Crossmap уникализирует Ваши визуализации! Работайте с любыми объектами: листьями на деревьях, травой, гравием, камнями, деревянными заборами и многим другим.
|
|
SnowFlowPro — это плагин для 3D Studio Max, который с легкостью создает реалистичный снег. Достаточно выбрать объекты, и после одного клика мышки на них уже падают снежинки. Разнообразие настроек SnowFlowPro позволяет добиться желаемого результата в любой ситуации.
|
|
Glu3D для 3ds Max — это полноценная система для симуляции жидких сред в программах 3dsMax, Maya и XSI, для работы которой используется огромное количество частиц и мульти разрешение многоугольной поверхности. И вот компания 3DAliens анонсировала релиз плагина glu3D, использующего аппаратную поддержку GPU на видеокартах NVIDIA CUDA.
|
|
Разработчик инструмента ретопологии Matt Clark объявил о выходе Morphit — нового дополнения к набору инструментов Wrapit. Этот скрипт специально создан для упрощения процесса перенесения существующей топологии на новый объект.
|
|
Независимый разработчик Rayan James Smith выпустил свой скрипт для быстрого создания деревьев в 3ds Max. Этот бесплатный скрипт позволяет настраивать более чем 35 параметров контролирующих построение ствола, веток и формы листьев. В этом релизе не предусмотрена работа с корнями. Но эта функция будет включена в следующий релиз.
|
|
Португальский разработчик Domingos Silva выпустил обновление своего плагина Massive Importer 1.5. С помощью этого приложения можно легко импортировать в 3ds Max толпу персонажей созданную генератором толпы Massive. При перенесении данных полностью сохраняются данные о скелете, геометрии, весе оболочек и текстур. В бета версии плагина существует ограничение на использование более ста персонажей одновременно.
|
|
Компания Itoo Software анонсировала релиз RailClone — плагина для 3ds Max. Этот плагин включает в себя набор принципов конструирования и геометрические объекты, самостоятельно определяемые пользователем, на основе которых будет происходить параметрическое моделирование. Этот метод моделирования позволяет создавать сложные и реалистичные структуры для архитектурной визуализации, строительства и дизайна интерьера.
|
|
Анонсирован релиз новой версии конвертера Autodesk Material Converter 2.3, которым могут пользоваться владельцы 3ds Max и 3ds Max Design версий 2011 года и выше. Этот инструмент предназначен для конвертации Standard материалов в Arch & Design или V-Ray материалы в один клик. Для обратной конвертации потребуется всего два клика.
|
|
Frost – это составной геометрический объект, который предназначен для создания полигональных сеток из частиц, вертексных облаков, данных о позиции объектов, файлов с данными о точках или использования комбинаций различных техник клонирования изо-поверхностей и геометрии.
|
|
Krakatoa MX 2 – это пятый по счету значительный коммерческий релиз кросс-платформенной системы рендеринга, манипуляции и управления частицами Krakatoa для 3ds Max после версий 1.0х, 1.1х, 1.5х и 1.6х.
|
|
Компания Maxon продолжает неустанно трудиться над Cinema 4D R13 и BodyPaint 3D R13, обеспечивая своих пользователей периодическими обновлениями. В 13 версии программ есть многочисленные исправления и улучшения, которые повлияли на общую стабильность работы программ.
|
|