Регистрация Забыли пароль?
ГлавнаяГалереяКонтактыКаталогФорум
Навигация
Новости CG графики
Программы
Плагины и скрипты
Уроки 3D графики
Журналы по 3D и 2D графике
Трейлеры и тизеры
Найдено в сети
3D и 2D cтудии
3D модели
Конкурсы
Драйверы от Nvidia
Тестирование он-лайн
Лицензионное ПО
Голосование

Вы пользуетесь услугами рендер-ферм?

  
Поиск

Библиотека 3D моделей
3Dlenta - Библиотека 3D моделей

Дискуссии форума
  1. как импортировать модель из 3d max в формат obj (2)
  2. Библиотека для ArchiCAD (6)
  3. «Понимая Maya» - электронный вариант книги Сергея Цыпцына. (2)
  4. max не импортирует ПОМОГИТЕ!!! (7)
  5. Помогите (1)
  6. 3d модель ножа (1)
  7. RE: Полезные ссылки (4)
  8. Как сделать тонированное стекло в ментал Рей? (1)
 

RealFlow RenderKit 2.5

RealFlow RenderKit 2.5Компания NextLimit анонсировала скорый релиз новой версии патча для RealFlow RenderKit, выход которого запланирован на конец этого месяца. Версия 2.5 будет бесплатной для всех лицензионных пользователей RealFlow RenderKit.
 

Xmesh MX для 3ds Max

Xmesh MX для 3ds MaxКомпания Thinkbox анонсировала релиз Xmesh MX — нового набора инструментов, предназначенного для кеширования анимированной геометрии в сценах 3ds Max во внешнем файле и для дальнейший загрузки этих данных при рендеринге.
 

Power ScanToNURBS

Power ScanToNURBSPower ScanToNURBS — это мощный инструмент, позволяющий импортировать сканированные 3D меши в Autodesk 3Ds Max, конвертировать их в NURBS и затем экспортировать в различные CAD системы или другие системы быстрого прототипирования.
 

Poly to Splines

Poly to SplinesНезависимый разработчик Уэйн Робсон (Wayne Robson) анонсировал релиз Poly to Splines — бесплатного плагина для 3ds Max, который конвертирует экспортированные из Zbrush шерсть и волосы в сплайны для их дальнейшего использования.
 

Новый шейдер Crossmap для 3ds Max

Новый шейдер Crossmap для 3ds MaxКомпания VIZPARK анонсировала релиз Crossmap — нового шейдера для 3ds Max, который в случайном порядке распределяет растовые изображения на геометрии (объектах, элементах, гранях и т. д.). Crossmap всю работу сделает самостоятельно, от вас требуется только выбрать папку с изображениями, которые вы будете использовать. Crossmap уникализирует Ваши визуализации! Работайте с любыми объектами: листьями на деревьях, травой, гравием, камнями, деревянными заборами и многим другим.
 

SnowFlowPro v.1.0

SnowFlowPro v.1.0SnowFlowPro — это плагин для 3D Studio Max, который с легкостью создает реалистичный снег. Достаточно выбрать объекты, и после одного клика мышки на них уже падают снежинки. Разнообразие настроек SnowFlowPro позволяет добиться желаемого результата в любой ситуации.
 

Glu3D GPU для 3ds Max

Glu3D GPU для 3ds MaxGlu3D для 3ds Max — это полноценная система для симуляции жидких сред в программах 3dsMax, Maya и XSI, для работы которой используется огромное количество частиц и мульти разрешение многоугольной поверхности. И вот компания 3DAliens анонсировала релиз плагина glu3D, использующего аппаратную поддержку GPU на видеокартах NVIDIA CUDA.
 

Morphit

MorphitРазработчик инструмента ретопологии Matt Clark объявил о выходе Morphit — нового дополнения к набору инструментов Wrapit. Этот скрипт специально создан для упрощения процесса перенесения существующей топологии на новый объект.
 

TreeGen – скрипт генератор деревьев для 3ds Max

TreeGen – скрипт генератор деревьев для 3ds MaxНезависимый разработчик Rayan James Smith выпустил свой скрипт для быстрого создания деревьев в 3ds Max. Этот бесплатный скрипт позволяет настраивать более чем 35 параметров контролирующих построение ствола, веток и формы листьев. В этом релизе не предусмотрена работа с корнями. Но эта функция будет включена в следующий релиз.
 

Бета версия Massive Importer 1.5 для 3ds Max

Бета версия Massive Importer 1.5 для 3ds MaxПортугальский разработчик Domingos Silva выпустил обновление своего плагина Massive Importer 1.5. С помощью этого приложения можно легко импортировать в 3ds Max толпу персонажей созданную генератором толпы Massive. При перенесении данных полностью сохраняются данные о скелете, геометрии, весе оболочек и текстур. В бета версии плагина существует ограничение на использование более ста персонажей одновременно.
 

RailClone Lite 1.3.0

RailClone Lite 1.3.0Компания Itoo Software анонсировала релиз RailClone — плагина для 3ds Max. Этот плагин включает в себя набор принципов конструирования и геометрические объекты, самостоятельно определяемые пользователем, на основе которых будет происходить параметрическое моделирование. Этот метод моделирования позволяет создавать сложные и реалистичные структуры для архитектурной визуализации, строительства и дизайна интерьера.
 

Autodesk Material Converter 2.3

Autodesk Material Converter 2.3Анонсирован релиз новой версии конвертера Autodesk Material Converter 2.3, которым могут пользоваться владельцы 3ds Max и 3ds Max Design версий 2011 года и выше. Этот инструмент предназначен для конвертации Standard материалов в Arch & Design или V-Ray материалы в один клик. Для обратной конвертации потребуется всего два клика.
 

Frost 1.2.0

Frost 1.2.0Frost – это составной геометрический объект, который предназначен для создания полигональных сеток из частиц, вертексных облаков, данных о позиции объектов, файлов с данными о точках или использования комбинаций различных техник клонирования изо-поверхностей и геометрии.
 

Что нового в Krakatoa MX 2

Krakatoa MX 2Krakatoa MX 2 – это пятый по счету значительный коммерческий релиз кросс-платформенной системы рендеринга, манипуляции и управления частицами Krakatoa для 3ds Max после версий 1.0х, 1.1х, 1.5х и 1.6х.
 

Обновление для Cinema 4D R13 и BodyPaint 3D R13О

Обновление для Cinema 4D R13 и BodyPaint 3D R13ОКомпания Maxon продолжает неустанно трудиться над Cinema 4D R13 и BodyPaint 3D R13, обеспечивая своих пользователей периодическими обновлениями. В 13 версии программ есть многочисленные исправления и улучшения, которые повлияли на общую стабильность работы программ.
 
<<  1 2 3 4 5 6 7 8 9 10  >  >>

1 - 15 из 672