Компания Autodesk выпустила первый хотфикс для Autodesk 3ds Max и 3ds Max Design 2009.
Поставляемые с программами библиотеки ProMaterials откомпилированные для SSE2 совместимых и/или более новых процессоров. Некоторые удовлетворяющие минимальным требованиям 3ds Max 2009 процессоры Athlon несовместимы с SSE2. Хотфикс делает возможным использование библиотек ProMaterials в системах с такими процессорами.
Хотфикс предназначен для 32-битных систем.
|
|
NVIDIA и CGSociety объявили победителей конкурса цифрового искусства NVArt, второй серии мирового творческого чемпионата. Тема конкурса: "Пространство Искусства: Архитектура и Пейзаж".
Дизайнеры со всего мира представили свои компьютерные работы по архитектуре и пейзажам в стиле впечатляющего фьюжн, раскрывая свои творческие способности. |
|
Компания Futuremark выпустила новую версию популярного теста аппаратной части компютера - 3DMark Vantage. 3DMark уже давно стал эталонным тестом производительности компьютера.
Новая версия 3DMark максимально адоптирована для Windows Vista и DirectX10. Она включает 2 новых графических теста, 2 новых теста процессора и поддерживает новешее аппаратное обеспечение. В основе 3DMark Vantage лежит совершенно новый движок рендеринга, разработанный специально для расширенного тестрования возможностей DirectX10. |
|
Представляем вашему вниманию дебютный трейлер к игре MotorStorm 2. MotorStorm: Pacific Rift – сиквел успешной игры MotorStorm. Разработчик - студия Evolution Studios, издатель - Sony Computer Entertainment. Релиз игры для PS3 ожидается во второй половине 2008 года.
Почему мы публикуем именно этот трейлер?
Потому, что рендеринг трейлера, за исключением кадров вне острова, был выполнен рендером V-Ray. В сцене использовались: V-Ray Sun, V-Ray Sky, V-Ray physical camera для эффекта Motion Blur. Дым был сделан при помощи плагина Afterburn.
Созданием анимации, моделированием и рендерингом ролика занимались 6-8 CG художников на протяжении 7 недель. Примечательно то, что коридор из деревьев насчитывает 73 миллиона полигонов. Ближайшие к камере деревья – геометрия, конвертированная в V-Ray proxy, деревья на удалении – плоские изображения.
В сцене использовались деревья смоделированные создателями ролика и созданные при помощи Xfrog. Ригинг был сделан вручную, по технологии c успехом применяемой в Motorstorm 1.
|
|
Вышла новая версия экспортера ActorX - ActorX UT Exporter v2.20.
Плагин ActorX предназначен для экспорта геометрии и скелетной анимации в бинарный формат (файлы .psk и .psa).
Maya и XSI версии плагина имеют дополнительную функцию экспорта статичного мэша в .ase файлы. Файлы в этих форматах могут импортироваться в редактор Unreal Editor.
Редактор Unreal Editor предназначен для подготовки анимации и геометрии к использованию в приложениях работающих на платформе Unreal Engine.
От экшн игр и до военных симуляций, Unreal Engine был и остается одной из наиболее популярных платформ и инструментом разработки потрясающих real-time 3D проектов.
Плагин ActorX может быть загружен для 3ds Max, Maya и XSI. Новая версия плагина была перекомпилирована для 3ds Max 2009 ( 32-бит и 64-бит).
|
|
Компания cebas Computer, разработчик рендера finalRender, анонсировала релиз finalF/X 1.5 для 3ds Max 2009.
Пакет finalF/X – это сборник из нескольких мощнейших 3ds max плагинов. В состав пакета входят: finalDOF, finalFlares и pyrocluster 3.5.
Pyrocluster – плагин для создания визуальных эффектов: от мягких туманных 3d окружений и до вулканических облаков.
finalFlares (ранее RealLensFlare II) – плагин предназначен для создания оптических рендер эффектов (блики, свечения, ...).
finalDOF – плагин для создания рендер эффекта Depth Of Field (DOF) и Motion Blur
|
|
На сайте Cebas.com появилось новое Demo видео демонстрирующее возможности рендера finalRender Stage-1 R2.
В этом Demo видео автор Michael McCarthy делает рендер сцены с множеством Instace объектов (лес) при помощи рендер-плагина finalRender Stage-1 R2. Суммарное число полигонов у объектов сцены - более 7 миллионов!!!.
|
|
|
<< < 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 > >>
|
| 512 - 518 из 857 |