Регистрация Забыли пароль?
ГлавнаяГалереяКонтактыКаталогФорум
Навигация
Новости CG графики
Программы
Плагины и скрипты
Уроки 3D графики
Журналы по 3D и 2D графике
Трейлеры и тизеры
Найдено в сети
3D и 2D cтудии
3D модели
Конкурсы
Драйверы от Nvidia
Тестирование он-лайн
Лицензионное ПО
Голосование

Вы пользуетесь услугами рендер-ферм?

  
Поиск

Библиотека 3D моделей
3Dlenta - Библиотека 3D моделей

Дискуссии форума
  1. как импортировать модель из 3d max в формат obj (2)
  2. Библиотека для ArchiCAD (6)
  3. «Понимая Maya» - электронный вариант книги Сергея Цыпцына. (2)
  4. max не импортирует ПОМОГИТЕ!!! (7)
  5. Помогите (1)
  6. 3d модель ножа (1)
  7. RE: Полезные ссылки (4)
  8. Как сделать тонированное стекло в ментал Рей? (1)
 
Новости CG графики

Скрипт Skeleton Rig 2.7

Skeleton Rig 2.73Ds Max скрипт Skeleton Rig от автора Brad Noble обновился до версии 2.7.


Skeleton Rig - скрипт предназначенный для упрощения процесса ригинга в 3Ds Max. Целью написания такого скрипта было создание легко анимированного рига, который имел-бы максимально возможное число различных контроллеров для управления анимацией.

В новой версии скрипта Skeleton Rig для масштабирующего скрипта была добавлена возможность сохранять/загружать размеры рига, кривые ригинга ног и рук стали более плавными, исправлена ошибка возникающая при отзеркаливании костей когда эталонная кость имела масштаб отличный от 100%, добавлена опция Auto Update для Auto Hide IK/FK контроллера, ...
 

Драйвер производительности MAXtreme 2009 D3D

MAXtreme 2009 D3DКомпания NVIDIA выпустила 11 версию драйвера производительности MAXtreme.

NVIDIA MAXtreme - это драйвер производительности для ПО Autodesk 3ds Max. Разработанный в тесном сотрудничестве с компанией Autodesk MAXtreme является бесплатным и доступен для свободной загрузки драйвером, который показывает прирост производительности до 100%, по результатам некоторых тестов, при использовании совместно с профессиональными графическими решениями NVIDIA Quadro FX.

Драйвер MAXtreme 2009 D3D доступен для Windows XP платформы (32-bit и 64-bit)
 

Новые графические процессоры NVIDIA GEFORCE GTX 200

NVIDIA GEFORCE GTX 200NVIDIA представила свое новое семейство графических процессоров GeForce GTX 200, включающее GeForce GTX 280 и GeForce GTX 260. Новые продукты NVIDIA поднимают уровень графики над игровым и расширяют границы игровых возможностей до небывалых пределов. Такого еще не было на платформе для вычислений в потребительском сегменте.
 

Новая линейка GPU для ноутбуков от NVIDIA

Новая линейка GPU для ноутбуков от NVIDIAПо мере роста требований к графике на рынке ноутбуков компания NVIDIA уделяет все более пристальное внимание данному сегменту и выпускает новую линейку GPU для ноутбуков - NVIDIA GeForce 9M, и новую графическую технологию NVIDIA Hybrid SLI. Эти нововведения позволяют пользователям настраивать свои ноутбуки на современные графические приложения, такие как новейшие операционные системы, редактирование фото, программы для 3d моделирования и визуализации, картографическое ПО, игры и HD фильмы. Будучи одним из самых важных процессоров внутри ноутбука, а может быть даже и самым важным, NVIDIA GPU служит основой для гибкой, масштабируемой платформы для HD развлечений.
 

Render Magazine 6/2008

Render MagazineВышел шестой номер журнала "Render Magazine", который является ежемесячной копией материалов сайта render.ru.

В этом номере: новости CG индустрии, эксклюзивные интервью c Арсением Чебынкиным и c Тимом Хетом, CG EVENT 2008 — день Wacom, обучение CorelDraw - создание японских цветов, обучение Adobe Photoshop - состариваем человека, обучение Autodesk 3ds Max: 1) пасмурная визуализация интерьера при помощи V-Ray 2) подушки в студию 3) не хватает памяти при рендере V-Ray?, галерея "Выбор RM".
 

16 номер PDF журнала Blenderart

Blenderart #16Вышел новый номер электронного журнала посвященного программе Blender - Blenderart "WOW! Factor".

В этом номере рассказывается о некоторых техниках создания спецэффектов в Blender. Рассматриваемые темы: создание воды, дыма, огня, реалистичной кожи и работа с волосами.

Прочитав этот номер журнала вы гарантировано найдете для себя новые техники/инструменты для использования в ваших будущих проектах. Также, в журнале опубликована галерея работ присланных талантливыми членами Blender комьюнити.
 

Видеоурок: полигональное моделирование при Archviz (архитектурной визуализации)

Poly Modeling in ArchvizНа сайте CGArena опубликован видеоурок "Poly Modeling in Archviz" (Полигональное моделирование при архитектурной визуализации). Этот видеоурок создан CG артистом Milan Sankovic в 3ds max и Vray.

Продолжительность урока - 1 час!!!

Хотя видеоурок записан без звукового сопровождения, он будет понятен любому, даже начинающему, пользователю 3ds Max. В уроке рассматривается создание полигональной модели архитектурного сооружения, начальная настройка материалов, установка камеры и настройка рендера для архитектурной визуализации.
 
<<  61 62 63 64 65 66 67 68 69 70  >  >>

470 - 476 из 857