|
Библиотека 3D моделей |
|
|
|
Новости CG графики
Корпорация Intel объявила, что процессорам для настольных ПК, построенных на базе разработанной компанией новейшей микроархитектуры под кодовым наименованием Nehalem, официально присвоен товарный знак Intel® Core® processor. Первые модели нового семейства процессоров, включая версию Extreme Edition, будут помечаться идентификатором i7, а их официальный товарный знак будет выглядеть как Intel® Core® i7 processor. |
|
Компания MAXON Computer, разработчик программного обеспечения для 3D моделирования, рисования, анимации и рендеринга, анонсировала CINEMA 4D Релиз 11 (R11). В релизе реализованы функции упрощающие работу с программой, улучшающие качество полученных изображений и расширяющие возможности интеграции. В CINEMA 4D R11 появилась система нелинейной анимации, введен новый движок расчета глобального освещения и значительно повысилась скорость рендеринга. Также, стоит отметить систему для Matte рисования Projection Man, разработанную MAXON для Sony Pictures Imageworks, с поддержкой формата COLLADA и CineMan – RenderMan совместимая система для подключения Pixar-овского рендера.
В дополнение, были сделаны множественные улучшения в четвертом релизе BodyPaint 3D - программы для работы с текстурами. |
|
NewTek Inc., разработчик популярных программных продуктов для создания 3D анимации и работы с видео, анонсировала релиз LightWave v9.5 для Windows, важного обновления к 3D приложению LightWave 3D. Новая версия LightWave получила полноценное решение для работы с волосами и мехом FiberFX, новую систему освещения, множественные усовершенствования в анимации и рендеринге, усовершенствованный пользовательский интерфейс.
Это обновление бесплатно для зарегистрированных пользователей LightWave v9. |
|
На SIGGRAPH 2008, Autodesk, Inc. анонсировала Autodesk Maya 2009 – новую версию программного продукта для создания 3D анимации и визуальных эффектов. Выход Autodesk Maya 2009 приурочен к ее 10–летнему юбилею. Нововведения в Maya 2009 будут ощутимы при моделировании, создании анимации и визуальных эффектов, рендеринге. Эти улучшения, дополнения и оптимизации максимизируют продуктивность Maya 2009, оптимизируют рабочий процесс, введут новые креатиные инструменты.
|
|
Геймеры хотят, чтобы миры в их любимых играх были отрисованы как можно реалистичнее. Для полного погружения в игру игровое окружение должно выглядеть как можно реалистичнее, а персонажи должны двигаться и взаимодействовать с объектами в среде, которые играют важную роль в игровом процессе. С помощью специальных физических эффектов разработчики могут создавать деревья, которые гнуться на ветру, воду, которая течет естественно, и включать в окружение объекты, которые очень сильно влияют на впечатления от игры. Для такого уровня реалистичности разработчики используют преимущества технологии NVIDIA PhysX - полноценной подсистемы физики для интерактивных развлечений - которая уже используется в более чем 140 играх для Sony Playstation 3, Microsoft Xbox 360 и Nintendo Wii. |
|
NVIDIA раскрыла подробности о захватывающих выступлениях на конференции NVISION 08. Трехдневное мероприятие для профессионалов и пользователей, которые с энтузиазмом относятся к визуальным вычислениям, пройдет с 25 по 27 августа 2008 года в Центре Исполнительных Искусств Сан-Хосе, Калифорния. Двери конференции открыты для всех зарегистрированных посетителей.
|
|
Вышел новый номер электронного журнала CGArena.
В этом номере: интервью с Kerem Beyit, Photoshop: "Когда клонирование идет неверно", After Effects: "дисперсия текста", 3ds Max: Making of "Ford Focus", Maya: Making of "Sohrab", галерея bp вдохновляющих 3D работ.
|
|
| << < 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 > >>
| | 421 - 427 из 857 |
|