Вышел новый номер .pdf журнала о компьютерной графике - CGArena Октябрь-Ноябрь 2008.
Содержание:
- интервью с Richard Rosenman;
- Photoshop: "Hang it on the rope" (Повесить на веревку);
- After Effects: "3D Objects" (3D объекты);
- 3ds Max: "Never Again" (Никогда снова);
- ZBrush: Making of Matrouk;
- галерея лучших 3D работ. |
|
Horde3D – маленький, но достаточно мощный, Open Source 3D движок.
Концепция Horde3D: современный графический движок с поддержкой новейших визуальных эффектов в играх нового поколения, максимально возможно легкий в использовании и концептуально чистый.
Horde3D обладает не очень несложным программным интерфейсом и может взаимодействовать практически с любым из языков программирования. Немаловажной особенностью Horde3D является его способность производить рендеринг больших скоплений анимированных персонажей с высоким качеством.
|
|
3Ds Max скрипт BOOK RIGGER предназначен для создания анимации переворачивающихся страниц.
Для создании анимации скрипт использует три модификатора Bend (сгибать): начальный переворот страницы; вторичное движение страницы; фиксация позиции перевернутой страницы.
Изменяя значения параметров BOOK RIGGER возможно задавать количество страниц, длину и ширину страницы, количество сегментов, промежуток между страницами и максимальный угол сгиба. Скрипт BOOK RIGGER позволяет предварительно просматривать анимацию и включать/отключать опцию Randomize secondary motion (вторичное движение в случайном порядке).
|
|
Предлагаем Вашему вниманию новый demoreel (demoreel 2008) студии INDUSTRIAL-MOTION-ART
С сентября 2000 г. компания INDUSTRIAL-MOTION-ART (IMA) занимается постобработкой и созданием визуальных эффектов для киноиндустрии и рекламы.
Ещё в самом начале, студия IMA позиционировала себя как "Инженерное агентство", CG анимация создавалась исключительно для собственных нужд. Со временем агентство изменило свой профиль. На данный момент IMA специализируется на создании профессиональной компьютерной анимации, фотореалистичной визуализации и визуальных эффектов высочайшего качества. |
|
Вышел 38 номер популярного .pdf журнала о компьютерной графике - 3D Creative Октябрь 2008.
В этом номере: интервью с художником, специализирующимся на создании персонажей - Olivier Ponsonnet и Sanjay Chand - художником, занимающимся освещением;
статьи: "3d-io Games and Video Production" и "Honda l.o.v.e"; галерею из 10 лучших 3D работ; уроки: "Aged and Weathered", урок быстрого скульптинга, 2 часть урока "ZBrush Character"; Making Of-ы: "Peugeot Fish", "Drinks Girl". |
|
NVIDIA объявила, что Adobe будет поддерживать графические процессоры (GPU) в недавно объявленном пакете Adobe Creative Suite 4. Компания Adobe, занимающаяся визуальными вычислениями, совсем недавно обратилась к мощи параллельных вычислений графических процессоров NVIDIA за нечто большим, чем просто вывод пикселей на экран. С ускорением NVIDIA GPU пакет Adobe Creative Suite 4 обеспечивает быстрые и более интуитивные методы работы с изображениями, повышая качество и продуктивность. Adobe Creative Suite 4 является новейшим дополнением в линейке передовых программных инструментов и первым набором приложений подобного плана, который использует мощь GPU ускорения. |
|
Четыре приложения были признаны лучшими в соревновании NVIDIA CUDA, которые было организовано с целью выявления лучших программистов на GPU в Европе. CUDA является единственной средой на языке C, которая использует огромную мощь графических процессоров для решения широкого круга сложных вычислительных задач. |
|
|
<< < 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 > >>
|
| 379 - 385 из 857 |