Регистрация Забыли пароль?
ГлавнаяГалереяКонтактыКаталогФорум
Навигация
Новости CG графики
Программы
Плагины и скрипты
Уроки 3D графики
Журналы по 3D и 2D графике
Трейлеры и тизеры
Найдено в сети
3D и 2D cтудии
3D модели
Конкурсы
Драйверы от Nvidia
Тестирование он-лайн
Лицензионное ПО
Голосование

Вы пользуетесь услугами рендер-ферм?

  
Поиск

Библиотека 3D моделей
3Dlenta - Библиотека 3D моделей

Дискуссии форума
  1. как импортировать модель из 3d max в формат obj (2)
  2. Библиотека для ArchiCAD (6)
  3. «Понимая Maya» - электронный вариант книги Сергея Цыпцына. (2)
  4. max не импортирует ПОМОГИТЕ!!! (7)
  5. Помогите (1)
  6. 3d модель ножа (1)
  7. RE: Полезные ссылки (4)
  8. Как сделать тонированное стекло в ментал Рей? (1)
 
Новости CG графики

NVIDIA представила Quadro CX - ускоритель для Adobe Creative Suite 4

	NVIDIA представила Quadro CXКомпания NVIDIA представила сегодня свой новый ускоритель Quadro CX, разработанный специально для программного комплекса Adobe Creative Suite 4. Новый графический процессор открывает профессионалам в области креативных разработок новые горизонты надежности, скорости и совершенствования своего творчества. Quadro CX создан обеспечить наивысшую производительность в новых GPU-оптимизированных опциях программного пакета Adobe Creative Suite 4.
 

18 номер журнала BlenderArt

BlenderArtВышел 18 номер электронного журнала BlenderArt. журнал посвящен бесплатной программе для 3D моделирования, создания анимации, 3D визуализации и создания игр - Blender. Этого номер вышел под названием "Landscapes, Environments and Sets!" (Пейзажи, Среды и Сеты).

В этом номере:
статья/урок по "запеканию" AO карт для текстурирования ландшафтов используя Blender 3D, физика в играх и пути, CNC механика в Blender, создание сцен с бесшовным фоном, Making of: "A Big City For A Game", Making of: "A Fantasy Landscape", Making of: "The Scene of a Dream", интервью с Roland Hess и др.
 

3 номер журнала Blender-Empire

Blender EmpireВышел 3 номер русскоязычного электронного журнала Blender-Empire. Этот журнал посвящён популярному бесплатному 3D редактору - Blender.

Чем интересен номер?

1. В номере есть одно интервью. Александр любезно ответил на все вопросы и показал свои работы. Так что у каждого есть возможность попасть в следующий номер. 2. Несколько весьма необычных уроков Blender. 3. Галерея из нескольких работ выполненных в Blender
 

Журнал Render magazine №10

Render magazineВышел октябрьский номер электронного журнала о компьютерной графике - Render magazine №10.

В этом номере: новости CG индустрии; эксклюзивные интервью: Юлия Алексеева, Константин Патрин, Егор Гостышев; Motion Capture от "Academy of Fantasy"; статью: "Производство трехмерных мультфильмов в России — вот настоящие приключение"; обучение: постобработка за 20 шагов; галерея Выбор RM: конкурс "Рисунки на скорость", конкурс "3D Лига": "Крушение НЛО", галерея 2D, галерея 3D, галерея АВТО, галерея Matte, галерея Архитектура, галерея 3D. Award, галерея 2D. Award.
 

Qube! c поддержкой 3ds Max 2009, Vue, Rhino 3d, AfterEffects CS4 и Mayaman

Qube!PipelineFX, разработчик Qube!, программного обеспечения для менеджмента рендер ферм, анонсировала выход обновления для Qube!, в котором реализована поддержка 3ds Max 2009, Vue, Rhino 3d, AfterEffects CS4 и Mayaman.


 

Nova 2008 PLE

NOVA Personal Learning EditionДостаточно простая в обращении, мощная, созданная с учетом новейшего программного и аппаратного обеспечения, полностью интегрированная в 3ds Max и Viz, совместимая со всеми 3D приложениями экспортирующими в формат Collada, Nova - Real Time 3D движок способный демонстрировать высококачественные виртуальные сцены. Как и в видеоигре, движок позволит Вам исследовать виртуальный мир и взаимодействовать с интерактивным контентом.
 

Макроскрипт SuperPainter v2.0

SuperPainter v2.03Ds Max макроскрипт SuperPainter v2.0 позволяет распространять объекты в определённой области пространства или на поверхности другого объекта.
Регулируются всевозможные параметры распространения: число, тип и вес исходных объектов, ограничивающий сплайн, расстояние между соседями, случайность трансформаций и материалов. Есть возможность сохранения и загрузки настроек скрипта. Основное предназначение скрипта, для чего он создавался - заполнение моделями деревьев разнообразных поверхностей и областей.
 
<<  51 52 53 54 55 56 57 58 59 60  >  >>

372 - 378 из 857