Регистрация Забыли пароль?
ГлавнаяГалереяКонтактыКаталогФорум
Навигация
Новости CG графики
Программы
Плагины и скрипты
Уроки 3D графики
Журналы по 3D и 2D графике
Трейлеры и тизеры
Найдено в сети
3D и 2D cтудии
3D модели
Конкурсы
Драйверы от Nvidia
Тестирование он-лайн
Лицензионное ПО
Голосование

Вы пользуетесь услугами рендер-ферм?

  
Поиск

Библиотека 3D моделей
3Dlenta - Библиотека 3D моделей

Дискуссии форума
  1. как импортировать модель из 3d max в формат obj (2)
  2. Библиотека для ArchiCAD (6)
  3. «Понимая Maya» - электронный вариант книги Сергея Цыпцына. (2)
  4. max не импортирует ПОМОГИТЕ!!! (7)
  5. Помогите (1)
  6. 3d модель ножа (1)
  7. RE: Полезные ссылки (4)
  8. Как сделать тонированное стекло в ментал Рей? (1)
 
Новости CG графики

Carrara 7 Pro 7.1.1.37

Carrara 7 Pro 7.1.1.37Компания DAZ анонсировала выход Carrara 7 Pro 7.1.1.37.

Carrara - надежный и универсальный набор 3D инструментов для моделирования, риггинга, создания анимации, создания ландшафтов, рендеринга и многого другого. Благодаря внедрению новых функций, таких как мульти-проходный рендеринг, инструментов 3D Paint, улучшенной поддержке контента, широким возможностям UV редактирования/создания разверток и экспорту в формате COLLADA, Carrara стала достойной альтернативой более популярным 3D пакетам.

 

Evermotion rendering competition

Evermotion rendering competitionКомпания Evermotion объявила о старте конкурса "Evermotion rendering competition" ("Evermotion рендеринг состязание"). Ваша цель – визуализировать экстерьерную сцену используя заданную модель здания. Допускается использование любого рендера и 3D программного обеспечения, разрешено добавлять различные объекты, освещение, визуальные эффекты,… все что нужно для получения максимально привлекательного финального рендеринга.
 

Unwrella2 для Maya

Unwrella2 для MayaUnwrella - плагин для создания автоматических и оптимальных разверток, стал доступен и для Autodesk Maya.

Unwrella - очень полезный инструмент для тех, кто занимается текстурированием и создает развертки 3d геометрии. Unwrella для Maya поможет быстро и достаточно просто, в автоматическом режиме, создать оптимизированные UV карты, сделать развертки для "запекания" текстур и эффективно упаковать части UV.
 

Журнал CGArena Апрель-Май 09

CGArenaВышел 2/09 номер англоязычного .pdf журнала о компьютерной графике - CGArena Апрель-Май 09.

Содержание номера: интервью с Heiko Wenczel и John Wyland, Photoshop: Making of "Путешествие через пустыню", ZBrush: Making of "Meet You", 3ds Max: Making of "Hakara" и галерея лучших 3D работ.



 

Технология NVIDIA SLI Multi-OS

NVIDIA SLI Multi-OSNVIDIA, изобретатель GPU, представляет прогрессивную технологию NVIDIA SLI® Multi-OS, которая впервые позволяет пользователям и приложениям визуализации использовать весь потенциал нескольких GPU NVIDIA Quadro® на одной графической рабочей станции в виртуализированной среде.

Новая технология обеспечивает более эффективный и быстрый рабочий процесс с максимальной продуктивностью и более низкой совокупной стоимостью владения для профессионалов в таких областях, как создание цифрового контента, наука, производство, нефте- и газодобыча.
 

Ozone 4.0 Free Open Beta

Ozone 4.0 Free Open BetaКомпания e-on software, разработчик Vue - программного продукта для создания 3D природных сред и создатель технологий рендеринга спектральной атмосферы, объявила о доступности бесплатной Open Beta версии Ozone 4.0 - плагина для создания и управления атмосферой в 3DS Max, Cinema4D, LightWave, Maya и Softimage|XSI.
 

Новые версии Animate Pro и Manager от Toon Boom

Toon Boom Animate Pro и  Toon Boom ManagerКомпания Toon Boom анонсировала скорый выход новых версий Toon Boom Animate Pro - набора инструментов для создания профессиональной 2D и 3D анимации с опциями сканирования, композитинга и 50 встроенными эффектами, и Toon Boom Manager - инструмента трекинга с возможностью производить мониторинг производственного процесса в режиме реального времени.

Toon Boom Animate Pro и Manager являются составными частями модульного сетевого программного решения Harmony применяемого для создания традиционной, paperless и cut-out анимации.
 
<<  31 32 33 34 35 36 37 38 39 40  >  >>

260 - 266 из 857