Здраствуйте, помогите плиз.
Мне нужно сделать зеркальную поверхность.
Вроде бы все делаю правильно, но ничего не выходит. Вот нашла два варианта:
Для криволинейной поверхности: у нужного материала в свитке
"Maps" нажимаешь кнопку "None" справа от галочки "Reflection",
выбираешь "Reflect/Refract", один щелчок по кнопке "Go to Parent",
попадем в настройки материала, и назначаем этот материал объекту.
Далее - рендерить.
Третий способ: Raytrace-материал (в 3DS MAX v2.x) - самый
тормозной, но и дающий самые реалистичные результаты. В редакторе
материалов выбирается тип материала "Raytrace" (кнопочка справа
от "Type:"

. В простейшем случае требуют настройки 2 параметра:
"Diffuse" и "Reflect" (степень отражения). Например, в списке
"Basic Parameters" можно сделать образец цвета "Reflect" белым
вместо черного.
Или можно у готового материала в свитке "Maps" карте "Diffuse"
назначить "RayTrace" (нажать клавишу "None" справа от галочки
"Diffuse" и выбрать "Raytrace", нажать "Go to Parent"

.
У меня на сцене две сферы, мне нужно чтобы они отражались друг в друге, но ничего не получается. Я применяю нужный материал, а сфера остается просто серой... Что я неправильно делаю?...